Photoshop体系学习基础认识:

Photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,合成是在已有的素材基础上的艺术在加工、修改、创作(合成体系)。

学习软件之前决解的三个问题:颜色问题、分辨率、图层问题;

(一)、颜色问题:

颜色有三个属性:色相(Hue)、饱和度(saturation)、明度(brightness)色相(Hue):

颜色的相貌(色相被用来区分颜色,根据光的不同波长,色彩具有红色、黄色或绿色等性质,这被称之为色相。黑白没有色相,为中性。)(比如我们把美女所穿的红色衣服修改成绿色,那我们修改的就是色相。)(色相还有一个色相环的概念)

饱和度(saturation):

颜色的纯的度(纯度指的是色彩饱和程度,光波波长越单纯,色相纯度越高,相反,色相的纯度越低。色相的纯度显现在有彩色里。在孟塞尔颜色系统中,无纯度被设定为0,随着纯度的增加数值逐步增加)

明度(brightness):

颜色的明亮度(根据物体的表面反射光的程度不同,色彩的明暗程度就会不同,这种色彩的明暗程度称为明度。在蒙塞尔颜色系统中,黑色的绝对明度被定义为0(理想黑),而白色的绝对明度被定义为100(理想白);而相对明度就如通常我们所看到的字黑被定义为5,纸白被定义为95;其他系列灰色则介于两者之间。例如印刷品以字黑为最黑,以纸白为最白(因为在纸上留白不印任何色彩);但与理想白与理想黑相比,一张微黄的纸张其Lightness 100可能仅为Brightness 90,而非如理想白一样白;其Lightness 0可能为Brightness 10,而非如理想黑一般黑)

色相(Hue)、饱和度(saturation)、明度(brightness)简称:hsb(每当我们打开Photoshop软件的时候拾色器就是以hsb的方式提起颜色。)(并且hsb是基于眼的一种色彩模式)(hsb是色彩模式之一,还有其他,比如cmyk,基于印刷的色彩模式等)(hsb三属性是界定色彩感官识别的基础,灵活应用三属性变化是色彩设计的基础。)

Hsb的表现方式:

H是色相:色相的特点可以以度来显示,那么色相是个环是个圈,如果零度是红颜色,那么360度也是红颜色,沿着外圈360度旋转是色相的变化。

B是明度:由圈外往中心走是色彩亮度的变换,直到中心为白色无色相,往圈外走,知道圈的边缘是黑色,没有色相,就没色彩,不具备色彩形象。

S是饱和度:每个色相往边上(边上是指旋转)走是饱和度的变化。

其他:

拾色器和色相环是一样的,不信自己分析分析看。大量的拾色方式是hsb,饱和度和明度都是按照百分比划分的,在色相的圈的最外圈是黑色,中心是白色的,并且是没色相的,所以说黑白是无色相的(不属于色相体系,就是没有色彩,不具备色彩形象),灰度的地方才有色相。

(二)、RGB色彩模式(光的三颜色,发光的的物体,就是RGB的色彩模式,比如显示器,投影仪等)

R表示红色(Red)有256个显示级别(0--255)

G表示绿色(Green)有256个显示级别(0--255)

B表示蓝色(Blue)有256个显示级别(0--255)

那么显示其正常显示,最多显示多少个颜色:256*256*256=16777216种(颜色)

比如(R、G、B)=(22、25、255)、(0、0、255)表示蓝色

(R、G、B)=(22、255、22)、(0、255、0)表示绿色

(R、G、B)=(255、25、22)、(255、5、0)表示红色

RGB色彩模式(“红绿蓝”)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。在 RGB 模式下,每种 RGB 成分都可使用从 0(黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮红色使用R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。 当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。 当所有成分的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。

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